lunes, 17 de diciembre de 2012

Actividad de Ciencias Sociales


TRAS LOS PASOS DE ALEJANDRO MAGNO
Con esta actividad se busca que los estudiantes investiguen y visualicen el recorrido y los alcances de las campañas de Alejandro Magno, e identifiquen los principales territorios y ciudades que conquistó. Además, se busca que analicen cómo las condiciones geográficas influenciaron sus intereses económicos y políticos, sus estrategias de conquista y tres de sus batallas más importantes: Gránico, Isso y Gaugamela.
Para comenzar, los estudiantes deben dividirse en tres grupos. Se asignará a cada uno de ellos una de las 3 principales batallas que se libraron durante la expansión de Alejandro Magno (Gránico, Isso y Gaugamela) para que investiguen las causas y consecuencias de estas. Deben explicar además, cómo las características geográficas de los lugares en los que se libraron esas, influenciaron las estrategias que Alejandro usó para derrotar a sus enemigos.
Para ello, se sugiere consultar los siguientes recursos disponibles en Internet:
El docente puede apoyarse, además, en la película “Alexander” del director Oliver Stone, en la cual se recrean estas batallas.
Posteriormente, con la guía del docente y utilizando Google Earth proyectado con un VideoBeam, un estudiante ayudado por sus compañeros, debe trazar en el programa el recorrido de las campañas de Alejandro Magno. Esto se hace utilizando la opción ”Marca de posición” del menú “Añadir” (para señalar los lugares importantes) y la opción ”Regla” del menú “Herramientas” (para trazar la trayectoria y medir las distancias entre dos sitios). A medida que trazan el recorrido deben identificar los nombres tanto antiguos como modernos de las ciudades y territorios que conquistó.
A medida que van trazando la ruta, los estudiantes deben formular hipótesis sobre las razones que tuvo Alejandro Magno para tomar un camino determinado o para llegar a una ciudad específica, enfatizando en los intereses políticos y económicos que pudo tener, y cómo pudieron influir en estos las características del medio Geográfico.
Para finalizar, los tres grupos de estudiantes deben exponer los resultados de su investigación al resto de la clase, apoyándose en fotografías detalladas (tomadas de Google Earth) de cada uno de los sitios.


Caperucita Roja y el Lobo


Un Stop Motion de realización propia, junto a mis compañeras.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Seres Vivos : Los "bichos" 5to


Los seres vivos
Aprendiendo a través de experiencias.

¿Qué queremos que los alumnos aprendan en esta clase?
• Que los “bichos” son animales y tienen partes, como cabeza, tronco, extremidades (patas, antenas) y alas.
• A observar y a describir las características físicas de distintos invertebrados.
• A comparar invertebrados identificando semejanzas y diferencias entre ellos.

Tiempo estimado: 2 horas de clase.

Materiales: Diferentes invertebrados, usualmente llamados “bichos”. Pueden ser lombrices (anélidos), caracoles (moluscos), hormigas, cucarachas, chinches (insectos), bichos bolita (crustáceos), etcétera
• Lupas
• Frascos transparentes con tapa o film de nailon y banditas elásticas
• Etiquetas para rotular los frascos

Secuencia de actividades paso a paso
1. Inicio de la clase
La categoría “bichos” reúne a un conjunto muy diverso de organismos que los biólogos denominan invertebrados. Si bien los chicos se encuentran ampliamente familiarizados con estos seres vivos –dada su amplia distribución en infinidad de ambientes– es común que no los conozcan en detalle.
De hecho, la gran mayoría de los chicos (y también muchos adultos) desconoce el hecho de que los “bichos” son animales.
En este sentido, una buena forma de introducir el tema de esta clase es indagar sobre los conocimientos que tienen los chicos sobre estos animales. Para esto, se pueden volver a analizar los frascos con invertebrados colectados en la salida de la clase 1 y el docente puede proponer un análisis más detallado de cada uno de estos organismos.
En primer lugar, la idea es que los reconozcan entonces, se puede preguntar a la clase:
• Todos estos “bichos” son animales. ¿Los conocen? ¿Cómo se llaman?
Una vez identificados, les pediremos a los niños que copien el nombre de los animales en una etiqueta y que la coloquen en cada uno de los frascos, según corresponda.
Luego, les propondremos comenzar la observación individual de los ejemplares con una lupa.
Para lograr que los “individuos” no se escapen durante la observación, es conveniente depositarlos en recipientes pequeños, como tapas de frascos o dispositivos fabricados con una cinta engomada ancha y transparente que se dobla en los extremos sobre sí misma dejando un hueco central para colocar el “bicho”.
Un ejemplo de una guía para que los niños puedan observar, en este caso invertebrados, es el siguiente:
Ejemplar
(Pueden
dibujarlo)
¿Tiene patas ?
¿Cuántas?
¿Tiene alas?
¿Cuántas?
¿Tiene
antenas?
¿Cuántas?
¿Qué
color tiene?
¿Es duro
o blando
por fuera?

¿Cuántas
Partes tiene su cuerpo?
¿Podes nombrarlo?

















Posteriormente, analizaremos las observaciones y buscaremos relaciones entre las características corporales de cada invertebrado y el lugar en el que vive. Podemos pedirles a los niños que dibujen en sus cuadernos el animal en su hábitat.
También, podemos proponerles a los niños jugar a “¿Qué animal soy?”. En este juego, cada grupo elige un animal “secreto”, los otros grupos tienen que hacer preguntas para descubrir cuál es; por ejemplo, ¿cuántas patas tiene?, ¿tiene alas?, ¿dónde vive?, etcétera.


Orientaciones para el registro
Algunas ideas para el registro en el cuaderno de ciencias son:
• El dibujo de los “bichos”.
• El cuadro con las características de cada ejemplar recolectado.
¿Cómo me doy cuenta de si los alumnos aprendieron los objetivos que buscaba con esta clase?
Si son capaces de:
• Observar diferentes ejemplares reconociendo en ellos diferencias y similitudes.
• Describir en detalle las características físicas de los distintos ejemplares.



Matemática: Multiplicación


En equipo

Materiales:
Una cartulina o tres hojas de bloc, tijeras, lápices.

En esta actividad jugarán a formar parejas de números escritos como producto. Reúnanse en grupos de tres integrantes y síganlas instrucciones.

1. Recorten 30 tarjetas de igual tamaño. En 15 de las tarjetas, escriban la multiplicación de un número con 10, 100 ó 1 000. En las otras15 tarjetas, escriban el producto correspondiente a cada una de estas multiplicaciones.

2. Pongan las 30 tarjetas desordenadas y boca abajo sobre la mesa. Por turnos, cada uno da vuelta dos tarjetas y si encuentra la pareja de tarjetas que representan el mismo número, se queda con ellas. De lo contrario, deja las tarjetas boca abajo en la misma ubicación. Gana el jugador que logra juntar más parejas de tarjetas.

Para finalizar se realizara una puesta en común para verificar las dificultades que surgieron a lo largo del proceso.

El aula multigrado - Prezi

¿Qué es un aula plurigrado? ¿Qué características tiene? 

domingo, 14 de octubre de 2012